DotHyphen C: De ASCII a Morse y de Morse a ASCII usando C/C++
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Cuarta entrega de la serie de anotaciones en las que explico cómo usar una librería desarrollada en Rust desde otros lenguajes. En esta anotación utilizaré DotHyphen desde un código C/C++.
DotHyphen WebAssembly: De ASCII a Morse y de Morse a ASCII usando WebAssembly (II)
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Tercera entrega de la serie de anotaciones en las que explico cómo usar una librería desarrollada en Rust desde otros lenguajes. En esta anotación utilizaré DotHyphen desde un runtime WebAssembly en un ecosistema Javascript (Navegador y Node.js).
DotHyphen WASI: De ASCII a Morse y de Morse a ASCII usando WebAssembly (I)
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Segunda entrega de la serie de anotaciones en las que explico cómo usar una librería desarrollada en Rust desde otros lenguajes. En esta anotación utilizaré DotHyphen desde un runtime WebAssembly fuera de un ecosistema Javascript.
DotHyphen y DoHy: De ASCII a Morse y de Morse a ASCII usando Rust
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Ésta es la primera de una serie de anotaciones en las que iré explicando cómo usar una librería desarrollada en Rust desde otros lenguajes. Esta interoperabilidad con otros lenguajes es conocida como FFI (Foreign Function Interface).
Tipos compuestos y colecciones en Rust
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Tanto los tipos compuestos como las colecciones son tipos de datos que agrupan múltiples valores (de un mismo o diferente tipo). La diferencia principal entre ambos es que los tipos compuestos se almacenan en la pila y tienen un tamaño conocido en tiempo de compilación mientras que las colecciones se almacenan en el montón y su tamaño puede variar en tiempo de ejecución.
Usar Bulma con Next.js
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Cómo montar una aplicación básica Next.js que utilice el framework CSS Bulma para facilitar la maquetación.
Static Site Generation con Next.js y SQLite
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Cómo utilizar SQLite desde Next.js para obtener datos que sirvan para generar contenido a la hora de construir páginas generadas estáticamente.
Borrowing: o cómo se gestiona la memoria en Rust (parte II)
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En esta segunda entrega de mis anotaciones respecto la gestión de la memoria en Rust trato de explicar y entender cómo funciona el Copiar, el Mover y los Préstamos.
Ownership: o cómo se gestiona la memoria en Rust (parte I)
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Este apunte surge de mi necesidad de querer entender bien las bases de cómo Rust gestiona la memoria. Siento que si esta parte no la comprendo lo acabaré pagando. En esta primera entrega me enfrento a la Propiedad.